dimanche 20 mai 2007

Chasseur de Bonus – Guide des bonus du poker online

20 05 2007
Je m'appelle Johnny Vincent. J'ai gagné ma place au sein de la Team PokerNews pours les WSOP et l'on m'a demandé d'écrire un article d'introduction sur les bonus de poker online, avec la possibilité d'écrire des mises à jour occasionnelles concernant les meilleurs bonus de poker existants.

Rake back
On dirait que partout où je regarde, la nouvelle mode dans le poker online, c'est le « retour sur prélèvement » (« rake back »). Le « retour sur prélèvement » implique de pouvoir récupérer une partie (habituellement entre 20 et 40% mais cela peut être bien plus élevé) des sommes prélevées par les sites pour les reverser sur votre compte de poker.

Le « rakeback » est un système très profitable si vous jouez à des limites moyennes ou plus hautes. Mais si vous êtes un joueur de petites limites, absolument rien au monde ne bat ce que vous pouvez gagner en étant un chasseur de bonus rusé.

J'ai commencé ma chasse au bonus il y a deux ans avec 100$ et en une année, j'ai eu le budget et les connaissances pour passer aux limites moyennes (5/10 et 10/20) où, bien sûr, j'ai du commencer à étudier très sérieusement les pourcentages de « rakeback » étant donné qu'ils s'additionnent de façon substantielle à vos revenus.

Mais avant d'atteindre les limites moyennes et hautes, vous n'aurez pas à vous soucier des « rake back », car les différentes salles de poker online proposent littéralement des centaines de bonus, plus interessants que le système des « rakeback ». A la fin de cet article, je comparerai la valeur des bonus par rapport à celle des « rakeback » mais pour le moment, commençons par quelques bases.

Définitions

NETeller : vous devez avoir un compte sur NETeller avant de commencer la chasse au bonus. Allez sur neteller.com et ouvrez un compte. NETeller est le moyen le plus rapide de déposer et de retirer des fonds dans la plupart des salles de poker online où vous récupérerez des bonus et il est clair que si elles n'acceptent pas NETeller, elles ne valent pas le coup de s'y attarder.

« Deposit Bonus », le bonus au premier dépôt : étant donné que le marché du poker online est très compétitif, les salles de poker online sont obligées d'entrer en compétition agressivement pour les nouveaux arrivants. Presque tous les sites de poker online proposent des bonus pour les nouveaux inscrits; ce bonus est une somme donnée à un nouveau joueur qui s'inscrit sur la salle. Certains sites proposent un bonus pour jouer immédiatement, d'autres vous demandent de jouer un certain nombre de mains qui sont taxées par la salle (« raked hands ») avant de pouvoir accéder à ou retirer votre bonus.

« Reload Bonus », le bonus pour un nouveau dépôt : certains sites proposent des promotions ou des « reload bonus » mensuels nécessitant habituellement un code pour activer le bonus lorsque vous redéposez.

« Raked Hand », les mains prélevées : la définition d'une main prélevée diffère beaucoup selon les sites online. Un bon chasseur de bonus devra devenir un adepte de la lecture des conditions d'obtention de chaque bonus conditionné par une « raked hand ». Habituellement, une « raked hand » est une main qui est prélevée d'au moins une somme symbolique (50c ou 1$). En général, cela implique que le chasseur de bonus soit obligé de jouer à des limites d'au moins 50c/1$ ou 1$/2$ pour obtenir le bonus.

« E-cash PIN » : un code d'identification personnel (« PIN ») vous est envoyé par le bon vieux courrier postal par les sites du reseau de salles Cryptologic. Ce code vous permet de retirer votre argent sur NETeller. Cette procédure spécifique empêche les chasseurs de bonus de récupérer les bonus des salles du réseau Cryptologic directement sauf si vous avez gros budget pour commencer, étant donné que vous devez attendre quelques semaines pour recevoir votre code et jusqu'à ce que vous l'ayez, vous ne pouvez pas retirer votre argent. Aussi, quand vous aurez un budget conséquent, vous pourrez commencer sur les sites Cryptologic.

« Bankroll », votre budget poker : les fonds d'un joueur de poker disponibles uniquement pour jouer au poker.

« Bonus Expiration Date », la date d'expiration des bonus : la date à laquelle les conditions requises doivent avoir été remplies pour récupérer un bonus avant qu'il n'expire et ne soit perdu.

« Contributed Raked Hands », la contribution à une « raked hand » : un terme regrettable pour la chasse au bonus… car certains sites ont déclaré qu'un joueur doit contribuer au pot prélevé pour que la main soit prise en compte en tant que « raked hand ». Cela ne vaut en général pas le coup.

« Poker Tracker » : voici un programme alléchant qui enregistre et affiche des milliers de statistiques pratiquement en temps réel tandis que vous jouez sur des sites compatibles avec le logiciel « Poker Tracker ». Cela coute environ 50$US, mais cela vaut le coup. Hautement recommandé, ce logiciel peut être téléchargé sur « pokertracker.com ».

7x, 10x, 15x : lorsque vous voyez ces nombres en lisant les conditions d'obtention, ils signifient que vous devez jouer le nombre de « raked hand » indiqué pour gagner chaque dollar de l'argent du bonus. Donc si vous recevez un bonus de 100$ et qu'il est indiqué « 7x » pour l'obtenir, vous devez jouer 700 « raked hand » avant de pouvoir retirer 100$.

Meilleurs jeux pour récupérer un bonus

Vous pouvez obtenir un bonus en jouant presque tous les jeux à toutes les limites à l'exception de quelques micro-limites. Cependant, le jeu et la limite idéaux pour les récupérer est le Limit Hold'Em 1/2$ à 6 joueurs.

Vous disposez d'un bonus en jouant en No Limit Hold'Em, mais vous ne pouvez pas jouer en multi-tables en NLHE aussi efficacement que vous le ferez en Limit HE. Evidemment, le plus de tables vous jouerez en même temps, le plus rapidement vous obtiendrez le bonus, ce qui augmente votre taux horaire en gains. Vous pouvez jouer plus de tables entières en Limit que de tables à peu de joueurs, bien que sur une table incomplète, vous pouvez doubler les mains par heure par rapport à une table entière. Plus de mains par heure signifie une obtention plus rapide du bonus. Les parties à 1/2$ sont vraiment les meilleures limites à jouer ; parfois, vous pourrez obtenir le bonus à 50c/1$ aussi vite qu'à 1/2$, cependant 1/2$ est la limite parfaite pour gagner un bonus.

Pour être un bon chasseur de bonus, vous devrez travailler vos connaissances en Limit à 1/2$ en « short-handed » et votre technique en multi-tables à un niveau où vous pouvez jouer au moins 5 tables en même temps.

A la fin de ma première année de chasse au bonus, je jouais 10 tables en même temps (6 joueurs max) en Limit à 1/2$ sur Party pour gagner les « reload bonus ». Cela peut paraître fou, particulièrement si vous êtes habitués à jouer une seule table à la fois, cependant, si vous vous forcez, vous serez étonnés de voir la rapidité avec laquelle vous devenez bon en multi-tables. Mais n'allez pas trop loin trop vite, soyez à l'aise avec le nombre de tables que vous jouez. Quand vous pensez que vous pouvez vous en sortir avec une autre table, ouvrez-en une et voyez comment ca se passe. Avant même de vous en rendre compte, vous aurez 5 tables ouvertes et vous penserez : « C'est un peu ennuyeux… ».

Taux de gain possibles.

Vous pouvez chasser les bonus et faire un profit, même si vous n'êtes pas un joueur gagnant. Mais pour vous montrer les possibilités de ce que vous pouvez gagner si vous êtes un joueur gagnant à 1/2$ et apprendre à bien jouer en multi-tables (6-max) tout en récupérant les bonus, nous allons faire un peu de maths.

Si vous êtes un joueur à 2bb/100 (2 « big bet » pour 100 mains) à $1/$2, vous gagnerez 4$ pour 100 mains jouées. Les parties à 6 joueurs au maximum tournent autour de 100 mains par heure; c'est le cas pour Party Poker par exemple.

Donc, si vous jouez sur 5 tables, vous gagnez déjà 20$ par heure, sans compter le bonus. Si nous reprenons l'exemple de PartyPoker, le bonus initial d'inscription est de 100$ avec 7x ou 700 « raked hand » pour le gagner. Les 500 mains que vous jouerez par heure ne seront pas toutes « raked », donc, les 700 mains vous prendront un peu moins de 3 heures. Votre gain horaire est passé de 20$ par heure à environ 50$ par heure. Bien entendu, il s'agit là de calculs de base, mais à partir de ces calculs, vous pouvez voir le potentiel. C'est le cas des 50$/heure vers lequel vous devriez travailler si vous voulez être un chasseur sérieux de bonus. Vous ne gagnerez pas une telle somme tout de suite sauf si vous pouvez jouer sur 5 tables en Limit à 1/2$ (6 joueurs max), mais nous vous y amènerons d'ici peu.

Tous les sites ne vous laissent pas jouer sur 5 tables ou plus à la fois, ou bien n'ont pas de logiciel très rapide, donc votre gain horaire sera probablement autour de 25-40$ par heure une fois que vous aurez amélioré vos connaissances; ce n'est pas si mal, n'est-ce-pas ? Vous gagnerez plus en moyenne qu'un professionnel des casinos qui joue à 15/30 dans un casino en jouant à 1/2$.

Chasse au bonus versus « Rake back »

Sur un échantillon de mains à 1/2$ sur PokerTracker, j'ai payé 180$ en « rake », en prélèvements, pour un peu moins de 3.000 mains. Les « rakeback » standards qui vous sont proposés sont autour de 25% au poker, ce qui, en gros, fait donc 45$ en « rakeback ». Si j'étais en train de chasser un bonus 7x, j'aurais gagné entre 300 et 400$ en bonus en jouant 3.000 mains, donc vous pouvez facilement voir à quel point les bonus sont plus intéressants que les « rakeback ».

Petite correction : bien entendu il s'agit d'un exemple grossier. En effet, l'échantillon statistique est faible, le prélèvement total calculé par PT correspond aux prélèvements payé par le joueur alors que le « rakeback » est fonction du prélèvement total sur la table divisé par le nombre de joueurs, etc. Le but est juste de montrer aux joueurs de faibles limites le pouvoir potentiel des bonus comparé à celui des « rakeback ». Il n'y a aucune raison de se soucier des « rakeback » avant de jouer en 5/10 ou même en 10/20.

Notez que pour ces 3000 mains, j'ai tourné à 4.5bb/100, ce qui est très bon pour moi, même à 1$/2$ avec 6 joueurs max. Toutefois, même si je cherchais à débloquer un bonus 10x, je gagnerais toujours plus avec le bonus qu'avec mes gains de poker.

Vous ai-je convaincus d'aller à la chasse au bonus dans ce court article d'introduction ?

Source : PokerNews.com

Tournois de Poker: France Poker Tour en sursis

20 05 2007
Ce qui devait être un événement de poker majeur en France devient un cauchemar pour les organisateurs et les joueurs. Le principal tournoi amateur de France qui se déroule ce week end à Toulouse et Strasbourg risque d'être annulé. Motif invoqué: le sponsor est un site internet.
Le Francepokertour est un tournoi de poker destiné aux amateurs du "Texas Hold'Em" qui se déroule dans plusieurs villes de France. Une enquête a été ouverte sur le déroulement de ce tournoi et Antoine Dorin, président de la Fédération française des joueurs de poker (FFJP), a dû s'expliquer dans les locaux des Renseignements généraux (RG) pour son rôle en tant que partenaire.
Les qualifications au Francepokertour ont débuté la semaine dernière sur le site en ligne Unibet. Le tournoi se déroule dans une quinzaine de villes françaises et chaque tournoi donne un ticket au tournoi finale doté d'un prix de 100 000 euros. Les joueurs français sont très attentifs à cet événement qui est considéré pour certains comme «le plus gros tournoi gratuit d'Europe». Le nombre de participants a frôlé tous les records car le nombre de lieux qui autorisent le poker est très limité en France (Cercles de jeux et 3 casinos en france). Depuis 2005, les aficionados de poker ne cessent de grandir et ce phénomène se traduit par la création d'associations de poker dans tout l'hexagone.
Le "grain de sable" s'appelle Unibet qui organise ce tournoi et celui-ci se trouve dans la ligne de mire des RG. Ce site de paris en ligne suédois est un sponsor qui ne cesse de faire parler de lui en France. Récemment interdit de la Grande Boucle 2007, Unibet recidivise en lançant ce tournoi gratuit. La législation française interdit toute forme de publicité pour les sites de jeux en ligne considérés comme des jeux de hasard. Plusieurs enquêtes avaient été ouvertes contre des sponsors de jeux en ligne notamment dans le milieu du football: Bwin pour Monaco et 888 pour Toulouse. Selon le directeur marketing Europe d'Unibet, l'objectif du FrancePokerTour est de faire croître la notoriété du site en France et ne tient pas compte de la position Française. Face au bruit de la France sur l'illégalite de ses activités, il précise que «Le droit communautaire donne raison aux maisons de hasard».
Le week end dernier, les premières étapes du tournoi avaient lieu à Lille et Dijon sans problèmes majeurs. Depuis la convocation du président de la FFJP, les étapes prochaines sont surveillées de près par les RG. Ces derniers peuvent condamner Antoine Dorin pour «complicité de tenue de maison de hasard». Les tournois qui ont lieu ce week end à Toulouse et Strasbourg peuvent être considérés comme un flagrant délit. Si tel était le cas, l'aubaine serait bonne pour les organisateurs du tournoi pour en faire un vrai "coup de pub" et ainsi ouvrir le débat. Les principales victimes de ce bras de fer entre sites en ligne et autorités francaises sont les joueurs qui veulent pouvoir pratiquer leur passion de manière légale.
Le gouvernement est sur le point d'autoriser plus de 200 casinos français à proposer dans leur établissement le jeu de poker. Cette mesure est elle un moyen pour mieux contrôler le secteur du jeu? Et si "Big Brothers" était l'Etat Français? Affaire à suivre.

samedi 19 mai 2007

Règles du Texas Holdem Poker

19 05 2007
Au début d'un coup de Texas Hold'em, le donneur (« Dealer ») mélange un jeu de 52 cartes. Dans les casinos et les clubs, qu'ils soient online ou offline, le donneur est hors du coup. Mais il peut arriver qu'il y ait une pénurie de donneurs dans le poker offline. Dans ce cas, les joueurs de la table sont donneurs à tour de rôle. Dans les parties avec donneur extérieur, chaque joueur est « donneur fictif » l'un après l'autre. Pour que chaque joueur voie à tout moment qui est le donneur fictif du coup, on place devant lui un jeton spécial que l'on appelle « bouton » (« Dealer Button »). Le bouton circule ainsi de joueur en joueur dans le sens horaire. En somme, il montre qui donnerait les cartes si les joueurs devaient donner eux-mêmes les cartes.

Les Blinds

On n'utilise pas d'Antes au Texas Hold'em. Ils sont remplacés par ce que l'on appelle des Blinds, qui sont des mises forcées postées avant le premier tour de cartes. Ce sont les deux joueurs assis à gauche du bouton qui misent chacun un blind.
Cela leur permet de parler en dernier lors du premier tour d'enchères. Dans les tournois, le montant des blinds est stratégique car il augmente de manière régulière pour éviter que des joueurs ne « jouent la montre ». La plupart du temps, le petit blind (« Small Blind ») est posté par le joueur assis directement à gauche du bouton, et le surblind (« Big Blind ») par le joueur assis directement à gauche du petit blind. Généralement, le surblind vaut le double du petit blind.

La Donne (« Deal »)

Chaque joueur reçoit deux cartes faces en bas qui constituent sa main privative (« Hole Cards »). Il ne dévoile pas leur identité. Pour en prendre connaissance discrètement, on recouvre généralement ses cartes de la main gauche et on relève le coin des deux cartes avec le pouce droit. Ces cartes doivent rester en vue sur la table. Le joueur peut bien sûr les consulter à nouveau quand il le souhaite. Aucun joueur ne peut prendre connaissance de cartes adverses. Le but du jeu consiste à combiner ces deux cartes avec cinq cartes qui vont être étalées faces en l'air au milieu de la table et qui vont constituer le « tableau » (« Board »). Cette combinaison vise à constituer la main de cinq cartes la plus forte possible parmi les sept cartes. Ainsi, cette main optimum peut être constituée des deux cartes privatives et de trois cartes du tableau, d'une carte privative et de quatre cartes du tableau, ou même (plus rarement), d'aucune carte privative et des cinq cartes du tableau. Les mains en présence sont comparées et c'est la plus haute qui s'adjuge le pot constitué des mises qui se sont accumulées pendant le coup.

Premier tour d'enchères (« Round of Betting »)

Chaque tour de donne est suivi d'un tour d'enchères. Comme un coup de Texas Hold'em comporte quatre tours de donnes quand il est mené à son terme, il comporte aussi quatre tours d'enchères. Le premier tour d'enchères succède donc au premier tour de donne, qui a doté chaque joueurs de ses deux cartes privatives. Le premier joueur à parler est celui qui est assis immédiatement à gauche du surblind. En-dehors des tournois, ce joueur peut décider de miser un « overblind », encore appelé « option » (« Straddle »), si cette possibilité est admise à la table.

L'avantage de l'overblindeur est qu'il parlera en dernier, ce qui lui donnera l'avantage de connaître les décisions adverses avant de prendre la sienne.

Le premier joueur à parler a trois options : suivre (« Call »), relancer (« Raise ») ou passer (« Fold »).

Pour suivre, le joueur place une mise égale au surblind ou à l'overblind.

Pour relancer, il met un montant supérieur au surblind ou à l'overblind. Le montant de la relance varie avec le type d'enchères appliqué à la table. Dans les parties « limit » (à limites fixes d'enchères), c'est un montant fixe. De plus, le nombre de relances successives est plafonné (« Capped ») à quatre dans les parties online. Dans les parties en pot-limit, la relance est plafonnée au montant du pot. Dans les parties en no limit, enfin, la relance est plafonnée au tapis du joueur.

Pour passer, le joueur place ses cartes privatives devant lui et les pousse au milieu de la table (« Muck »). Quand une carte touche des cartes qui ont été jetées, elle est réputée passée et le joueur qui la possède est éliminé du coup sans plus avoir aucun droit au pot.

Les joueurs suivants ont les mêmes options, avec en plus la possibilité de sur-relancer (voire de sur-sur-relancer). Pour être valable, une sur-relance doit être au moins égale à la relance précédente.

La fin du tour d'enchères intervient quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.

Le Flop

Après le premier tour d'enchères, le donneur brûle (« Burning ») la carte suivante, c'est-à-dire qu'il la pose face en bas sur la table car elle n'est d'aucune utilité dans les combinaisons. Cette convention vise à éviter toute tricherie : ce n'est jamais la première carte du jeu qui est donnée lors d'un tour de donne, mais la deuxième et les suivantes.

Le donneur distribue les trois cartes suivantes côte à côte, faces en l'air. Elles constituent ce que l'on appelle le Flop, c'est-à-dire les trois premières cartes du tableau.

Deuxième tour d'enchères

Ce tour et les deux suivants donnent en premier la parole au premier joueur assis à gauche du bouton. En plus de suivre, de relancer ou de sur-relancer, les joueurs ont cette fois la possibilité de checker (prononcer « tchéquer »). Ce faisant, ils restent en jeu sans rien miser et parleront au besoin si la parole leur revient.

Dès qu'un joueur a ouvert (« bet »), les joueurs peuvent suivre en misant le même montant ou relancer, voire sur-relancer s'il y a déjà eu relance. S'ils ne choisissent aucune de ces options, ils peuvent passer, c'est-à-dire jeter leurs cartes et sortir du coup. Ainsi, à la fin du coup, tous les joueurs auront misé le même montant, sauf ceux qui n'ont pas eu assez de jetons.

Ceux-là peuvent rester dans le coup mais à concurrence de leur mise. Dans ce cas, ils jouent tout le reste de leur tapis (« All- In ») et un pot secondaire (« Side Pot ») est créé. Le joueur qui est all-in n'est engagé que dans le pot principal (« Main Pot »), les autres joueurs étant engagés dans le pot principal et le pot secondaire. Il peut évidemment y avoir plusieurs pots secondaires si plusieurs joueurs font all-in.

La Turn (« Fourth Street »)

Après avoir clos le deuxième tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après posée face en l'air à côté du flop. C'est ce que l'on appelle la Turn.

Troisième tour d'enchères

Dans les parties à limites fixes, l'enchère fixe double à partir de ce troisième tour.

La River (« Fifth Street »)

Après avoir clos le troisième tour d'enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d'après posée face en l'air à côté du flop et de la turn. C'est ce que l'on appelle la River. Le flop, la turn et la river forment le tableau de cinq cartes communes aux joueurs.

Quatrième tour d'enchères

Ce tour d'enchères précède l'abattage (« Show-Down »), quand les joueurs encore en lice abattent leurs cartes pour les comparer et désigner le vainqueur du coup. Si au moins deux joueurs possèdent la même main, la carte suivante de la main (« Kicker ») les départage. S'il n'y a pas de kicker (si les joueurs ont les mêmes mains privatives ou exactement la même combinaison de cinq cartes), le pot est partagé (« split »). Les joueurs qui jouent le tableau, c'est-àdire ceux dont les cartes privatives n'améliorent pas le tableau, doivent l'annoncer avant de jeter leurs cartes sinon ils perdent tout droit au pot.

Erreurs du donneur

Si la première carte fermée est ouverte, il y a maldonne (« misdeal »). Le donneur récupère alors toutes les cartes, les remélange et les recoupe. Si une autre carte est retournée du fait d'une erreur du donneur, la donne continue et la carte vue ne peut pas être gardée. Quand il a fini la donne, le donneur donne la carte du dessus du jeu au joueur qui a reçu la carte ouverte et repose la carte ouverte sur le jeu : elle sera la carte brûlée de la donne suivante. Si plus d'une carte a été retournée pendant la donne, il y a maldonne et le coup doit être redonné.

Si le flop contient trop de cartes, il doit être redonné (cela s'applique même s'il était possible de connaître l'identité de la carte en trop).
Si le flop doit être redonné parce que les cartes ont été prématurément flopées avant la fin du premier tour d'enchères, ou si le flop contenait trop de cartes, les cartes du tableau sont mélangées avec le talon à l'exclusion de la carte brûlée sur la table. Après mélange, le donneur coupe le jeu et donne un nouveau flop sans brûler de carte.

Si le donneur retourne la quatrième carte du tableau avant que le tour d'enchères soit terminé, la carte est sortie du jeu pour ce tour, même si cela incite des joueurs à passer. Puis le tour d'enchères est terminé, le donneur brûle la carte et retourne la carte suivante en guise de turn. Après ce tour d'enchères, le donneur remélange le talon en y incluant la carte qui a été sortie du jeu, mais sans y inclure les cartes brûlées ni les cartes passées par les joueurs. Le donneur coupe le jeu et retourne la carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le jeu est remélangé et donné de la même manière.

Si le donneur donne par erreur une carte de plus au premier joueur (après que tous les joueurs ont reçu leur main de départ), la carte retourne au talon et sera utilisée comme carte brûlée. Si le donneur distribue par erreur plus d'une carte en trop, il y a maldonne.

Règles du Poker

19 05 2007

Qu'est-ce que le poker?

Aucune définition n'est satisfaisante malgré les points communs à la majorité des variantes. Le poker est pratiqué dans des clubs dont la plupart font partie de casinos, en parties privées (illégales dans certains pays) et depuis quelques années sur internet.

Le poker des clubs officiels et des sites internet se résume aux formes courantes que sont le Stud, le poker fermé (Draw) et les poker ouverts à cartes communes (Flops). Parmi les formes les plus populaires de poker, on note le Texas Hold'Em, le Stud à 5 cartes et le Stud à 7 cartes, l'Omaha High, l'Omaha High/Low et le Razz (Stud à 7 cartes low). Les parties privées, elles, peuvent générer des centaines de variétés de poker différentes, dont certaines sont tellement éloignées du poker originel qu'elles n'ont plus de poker que le nom ! Depuis quelques années, le Texas Hold'Em est devenu le poker le plus populaire, où que l'on joue. La couverture télévisuelle des compétitions internationales (surtout aux USA et au Royaume-Uni) a mis en avant la magnifique simplicité apparente de ce jeu... que l'on met « une minute à apprendre » (pour citer un commentateur fameux) « mais une vie entière à maîtriser »

L'environnement

Poker en ligne
Cette méthode permet de jouer au poker dans le confort de votre maison ou de votre appartement, voire de votre hôtel, sans les désagréments de la tabagie et de certains gêneurs relatifs aux clubs réels. C'est le moyen aussi de trouver des adversaires 24 heures sur 24. Vous pouvez entrer dans des « cash games » (parties d'argent) qui commencent à 4 cents, ou même gratuites pour vous entraîner, de même que dans des tournois de tous ordres. Attention : la quasi totalité des sites sont en anglais, mais le lexique de base est simple.

Poker en club réel
Les clubs réels ou « offline » sont devenus de plus en plus conviviaux avec le temps. La majorité d'entre eux proposent une soirée débutants par semaine et des parties à des prix qui sont très abordables (par exemple, table à 30 euros avec blinds 1-2). Le jeu est moins rapide que sur internet car un donneur est chargé de distribuer les cartes à la main et de les mélanger entre chaque coup, et le temps de réflexion est plus long que dans le jeu en ligne. Les règles entre les clubs diffèrent et il convient de vous renseigner auprès du personnel avant de vous asseoir. Par exemple, dans les parties modiques, pendant les soirées débutants, on peut très bien vous demander de donner les cartes vous-même.

Les joueurs

Le nombre de joueurs dans une partie peut aller de deux (jeu « heads-up » ou en tête à tête) jusqu'à dix pour une table de cash games pleine ou un tournoi à une table. Le nombre de joueurs engagés dans les tournois multi-tables n'a pas de limite autre que celle décrétée par le club pour des raisons matérielles. Certains peuvent atteindre et même dépasser les 1.000 participants. Typiquement, pour un tournoi à une table, les droits des joueurs (« buy-in ») sont redistribués à raison de 50% pour le premier, 30% pour le deuxième et 20% pur le troisième.

Hiérarchie des combinaisons

Quasiment tous les pokers se jouent avec 52 cartes et respectent la même hiérarchie des combinaisons qui ont toutes 5 cartes. La voici, de la meilleure à la moins bonne.

Quinte Royale (Royal Flush) As, Roi, Dame, Valet et Dix, de la même famille (pique, coeur, carreau, trèfle).
Quinte Flush (Straight Flush) Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi (la meilleure) à As, Deux, Trois, Quatre, Cinq (la moins bonne), de la même famille.
Carré (4 of a kind) Quatre cartes de même valeur.
Full (Full House) Un brelan et une paire. Par exemple : Dame, Dame, As, As, As.
Couleur (Flush) Cinq cartes d'une même famille.
Quinte (Straight) Cinq cartes consécutives, toutes familles confondues. Par exemple : Quatre, Cinq, Six, Sept, Huit.
Brelan (3 of a kind) Trois cartes de même valeur.
Deux paires (Two pairs) Par exemple As, As, Roi, Roi.
Une paire (A pair) Deux cartes de même valeur.
Carte isolée (High card) En l'absence d'une combinaison cidessus, la main vaut la plus haute carte qu'elle contient.

La première partie pas à pas

Supposons que vous jouiez un tournoi à une table à dix joueurs, que l'on appelle aussi « sit & go » sur internet, en Texas Hold'em :

  1. Quand les dix sièges sont occupés, le jeu peut commencer.
  2. Un tirage au sort désigne le premier donneur et le signale par un « bouton » (« button ») marqué « D ». La donne se fait dans le sens horaire. Les deux joueurs assis à gauche du bouton postent chacun une mise d'office que l'on appelle les blinds. Il y a un petit blind (« small blind ») et un surblind (« big blind »).
  3. Chaque joueur reçoit deux cartes fermées (c'est-à-dire face en bas). Le joueur assis immédiatement à gauche du surblind parle en premier.
  4. Quand votre tour est venu de parler, vous avez le choix entre suivre (« call »), relancer (« raise ») ou passer (« fold »). Si vous êtes blindeur et si personne n'a relancé, vous avez déjà misé la moitié de la somme requise pour rester en jeu et voir d'autres cartes. Si vous êtes surblindeur et si personne n'a relancé, vous avez misé la somme requise pour rester en jeu et voir d'autres cartes, mais vous avez encore le droit de relancer. Si une relance a eu lieu avant vous, quelle que soit votre place, vous avez le choix entre sur-relancer (« re-raise »), suivre et passer. Les cartes de chaque joueur qui a passé sont retirées de la table.
  5. Le Flop : le donneur affiche trois cartes ouvertes (faces en l'air) au milieu de la table. Les joueurs qui sont encore en jeu (qui possèdent encore leurs deux cartes privatives) « marient » mentalement ces cartes avec leurs cartes privatives pour former une combinaison. Commence un deuxième tour d'enchères. Si personne n'a ouvert le tour, vous pouvez vous contenter de checker, ce qui vous permet de rester dans le coup sans rien payer. Mais si quelqu'un a ouvert, vous devez suivre ou relancer pour vous maintenir dans le coup et pouvoir voir la carte suivante. Si vous ne le faites pas, vous passez (« fold ») et vos cartes sont retirées de la table (« muck »).
  6. La Turn : une quatrième carte vient rejoindre le flop. S'ouvre un troisième tour d'enchères. Là encore, chaque joueur parle à son tour, pouvant checker, suivre, relancer ou passer selon les décisions des joueurs précédents.
  7. La River : Une cinquième et dernière carte vient rejoindre le flop et la turn. S'ouvre un quatrième et dernier tour d'enchères. Si un joueur se met à la hauteur d'une enchère adverse, il y a abattage des cartes et le pot (l'ensemble des mises) est attribué au joueur qui possède la meilleure main.
  8. Si, à n'importe quel stade du coup, une enchère n'est suivie ni relancée par personne, celui qui l'a faite empoche d'office le pot sans être obligé de montrer ses cartes.
  9. Quand le gagnant est désigné, le coup est terminé. Le bouton passe au joueur suivant et un nouveau coup commence. Les blinds augmentent après un temps déterminé.
  10. Un joueur qui perd un coup et qui n'a plus de jetons est éliminé du tournoi. Quand il ne reste plus qu'un seul joueur, le tournoi est terminé et la dotation (l'ensemble des buy-in) est partagée entre les gagnants.